战鼓催征,新程将启。月卡服全新的180级赛季即将到来。相较于150级赛季,180级赛季引入了较多新技能。为此,我们立足月卡服自身的环境与节奏,对各职业的技能和专长进行了一轮系统性的平衡调整,旨在构建更稳定、更多元的职业生态,持续维护当前公平的竞技环境。
一、武士职业改动
对于虎将分支,我们调整了技能「斩月」的释放条件,使其更为契合当前的战场环境。同时,我们保留了虎将标志性的单点爆发能力,确保其在单挑与小规模战斗中继续保持强大的威慑力。
对于牙将分支,针对短兵大橙武赛季属性的下调,我们为牙将在技能及专长上提供了相应补偿,强化其“短兵带盾”体系的生存与控制能力,使其能在战场中扮演更稳固的前线干扰角色。
1、武士系职业通用调整
1)技能「盾刺」,1-45级反弹伤害的刺属性调整为无属性。
2、虎将职业调整
1)技能「斩月」:技能形态由身前扇形调整为单体锁定扩散攻击,全等级耗费气力200→100,1-30级的攻击力和必杀技攻加成X1.5,1-14级的属性伤害调整为“斩10%、刺90%”。
2)技能「爆碎」:全等级耗费气力200→100。
3)技能「战鬼之心」:全等级必杀技攻增加值X4,技能锁定时间1.5秒→1秒。
4)技能「嗜血」:全等级持续时间10秒→30秒,冷却时间20秒→1分钟,文案优化为:一般攻击时,恢复自身X体力,持续30秒。(专长及攻击力加成将额外影响其效用)
5)专长「爆碎专精」,效果调整为:爆碎额外增加3-30%伤害值。
6)专长「穿山专精」,效果调整为:穿山额外增加3-30%伤害值。
7)专长「碎膝专精」,效果调整为:碎膝额外增加3-30%伤害值。
8)专长「蓄劲击专精」,效果调整为:蓄劲击额外增加3-30%伤害值。
9)专长「战鬼之心专精」,效果调整为:战鬼之心额外增加必杀技重击率2-20%。
3、牙将职业调整
1)技能「破铠」:全等级耗费气力200→100,攻击力和必杀技攻加成X1.3。
2)技能「冲撞」:全等级耗费气力200→100。
3)技能「罗煞之盾」:全等级每秒耗费气力15→10,额外增加20%体力最大值。
4)技能「守护之心」:1-13级的武将技与必杀技防御增加值X10,14-18级的武将技与必杀技防御增加值X5,全等级技能锁定时间1.5秒→1秒。
5)专长「突击专精」,更名为「突击斩」:追加伤害25%-250%调整为30%-300%。
6)专长「破铠专精」,效果调整为:破铠额外增加3-30%伤害值。
7)专长「冲撞专精」:额外伤害值1-10%调整为2-20%。
8)专长「残月专精」,效果调整为:残月额外增加3-30%伤害值。
9)专长「蓄劲击专精」,效果调整为:蓄劲击额外增加3-30%伤害值。
10)专长「盾刺专精」,效果调整为:盾刺作用次数未被耗尽前,受到攻击时有1-10%机率使目标昏迷2秒(豁免时间6秒)。
11)专长「守护之心专精」,效果调整为:守护之心额外增加攻击力10-100点、斩属性伤害1-10%、碎属性伤害1-10%。
二、侠士职业改动
对于剑豪分支,我们重做了部分即将到来的新技能和新专长,旨在提升其输出的持续性与稳定性,优化实战体验。
对于禁卫分支,我们将四个原定于后续赛季开放的专长调整至180级赛季可用,并对部分专长进行了实用性优化,以延续禁卫当前的强势表现。
1、侠士系职业通用调整
1)技能「雷爆术」:全等级耗费气力30→0,冷却时间3秒→5秒。
2)技能「侠士之魂」:全等级全属性防御20%→10%,第9级的全防御20%→10%。
3)专长「寒冰箭精通」,仅文案优化,在文案最后新增:缓速效果与寒冰破精通不共存。
4)专长「寒冰破精通」,仅文案优化,在文案最后新增:缓速效果与寒冰箭精通不共存。
2、剑豪职业调整
1)技能「断空」:全等级耗费气力200→100,1-30级的攻击力和必杀技攻加成X1.2。
2)技能「穿甲」:全等级耗费气力200→100,1-30级的攻击力和必杀技攻加成X1.2。
3)技能「弓弩之心」,新增技能释放特效,每秒耗费气力统一调整为10,每秒技力消耗减少,1-7级效果调整为:一般攻击伤害增加50%,射属性伤害增加30%-70%,缓速、绊马抗性增加50%。(注:该技能在180级赛季只能升至1级)
4)技能「双刃之心」,新增技能释放特效,每秒耗费气力统一调整为10,每秒技力消耗减少,1-7级效果调整为:技能伤害和治疗能力增加10%,斩属性伤害增加30%-70%,封印、昏迷抗性增加30%。(注:该技能在180级赛季只能升至1级)
5)专长「断空专精」,效果调整为:断空额外增加3-30%伤害值。
6)专长「穿甲专精」,效果调整为:穿甲额外增加3-30%伤害值。
7)专长「十字专精」,效果调整为:十字额外增加3-30%伤害值。
8)专长「穿弓专精」,效果调整为:穿弓额外增加3-30%伤害值。
9)专长「斗魂」,更名为「雷切」,效果调整为:雷玉额外追加30-300%攻击斩属性伤害。
10)专长「必杀熟练」,更名为「包扎术专精」,效果调整为:包扎术冷却时间减少1-10秒。
3、禁卫职业调整
1)技能「群体激励」:技能锁定时间1.5秒→1秒。
2)技能「水魂闪击」:1-30级的攻击力加成X1.3,武将技攻加成X1.8。
3)技能「火魂闪击」:1-30级的攻击力加成X1.3,武将技攻加成X1.8。
4)技能「仙魂闪击」:1-26级的攻击力加成X1.3,武将技攻加成X1.8。
5)技能「妖魂闪击」:1-27级的攻击力加成X1.3,武将技攻加成X1.8。
6)专长「水魂兵器专精」「火魂兵器专精」「仙魂兵器专精」「妖魂兵器专精」,移除以上专长除本技能外,还会额外影响其他技能的效果。
7)专长「水魂闪击专精」,等级限制190→180,总点数限制190→180,效果调整为:水魂闪击额外增加3-30%伤害值。
8)专长「火魂闪击专精」,等级限制190→180,总点数限制190→180,效果调整为:火魂闪击额外增加3-30%伤害值。
9)专长「仙魂闪击专精」,等级限制190→180,总点数限制190→180,效果调整为:仙魂闪击额外增加3-30%伤害值。
10)专长「妖魂闪击专精」,等级限制190调整为180,总点数限制190调整为180,效果调整为:妖魂闪击额外增加3-30%伤害值。
11)专长「炽灵献祭」,效果调整为:智力增加2-20点,一般攻击时(含魂兵),有2-20%机率恢复80-800点技力,5秒内不会重复触发。
12)专长「包扎术专精」:精神加成调整为智力加成。
13)专长「攻击特训」,更名为「精兵强将」,效果调整为:自身和出阵士兵武力、智力增加2-20点。
14)专长「行军特训」,更名为「势若脱兔」,效果调整为:自身和出阵士兵反应增加3-30点。
三、策士职业改动
对于博士分支,我们强化了其防御与辅助端的能力,并丰富其多种技能属性的玩法,期待其在新赛季能发挥更独特的战术价值。
对于谋士分支,我们进一步提升了其治疗效率与带兵辅助能力,巩固其在团队中的核心地位。
1、策士系职业通用调整
1)技能「策士之魂」:1级抵伤500不变,2-8级每级增长100抵伤,9级调整为2000抵伤。
2)专长「暗箭精通」:移除额外影响箭雨机关的效果。
3)专长「瘴气弹精通」:移除额外影响毒烟机关的效果。
2、博士职业调整
1)技能「体回心法」:全等级新增每5秒额外恢复1%体力。
2)技能「群体铁腕秘术」:群体铁腕秘术的数值提升,数值同步于相同人物等级情况下的铁腕秘术。
3)技能「群体刚体秘术」:群体刚体秘术的数值提升,数值同步于相同人物等级情况下的刚体秘术。
4)技能「群体精神秘术」:群体精神秘术的数值提升,数值同步于相同人物等级情况下的精神秘术。
5)技能「群体智力秘术」:群体智力秘术的数值提升,数值同步于相同人物等级情况下的智力秘术。
6)技能「攻击护身术」:全等级持续时间增加300秒,技能锁定时间1.5秒→1秒。
7)技能「法术护身术」:全等级持续时间增加300秒,技能锁定时间1.5秒→1秒。
8)专长「火药桶专精」:移除额外影响雷火机关的效果。
9)专长「暗箭专精」,移除额外影响箭雨机关的效果,效果调整为:暗箭冷却时间减少0.3-3秒。
10)专长「雷火机关专精」,效果调整为:雷火机关额外增加3-30%伤害值。
11)专长「毒烟机关专精」,效果调整为:毒烟机关额外增加3-30%伤害值。
12)专长「箭雨机关专精」,效果调整为:箭雨机关额外增加3-30%伤害值。
13)专长「攻击护身术专精」,更名为「护身术专精」,效果调整为:攻击护身术和法术护身术额外增加体力200-2000点、全防御力20-200点、坚韧1-10点。
14)专长「法术护身术专精」,更名为「重型机关纯熟」,效果调整为:箭雨机关、破城锤机关有5-50%机率降低敌方出阵士兵攻击速度50%、移动速度50%,持续10秒,可用破邪或痛裂针解除。
3、谋士职业调整
1)技能「命疗奥秘」,全等级耗费气力调整为100,影响范围调整为单体(自身),效果调整为:强制解除命疗术的效果衰退状态。
2)专长「武力训练」,更名为「重击训练」,效果调整为:出阵士兵重击率增加1-10点。
3)专长「防御训练」,效果调整为:出阵士兵全防御力增加30-300点,出阵士兵全属性防御增加1-10点。
4)专长「续命结界专精」,效果调整为:续命结界效果增加5-50%。
四、术士职业改动
对于法师分支,我们保留了追求极致爆发的玩法路径,同时通过专长调整,拓展了其战斗风格的选择空间,主公们也可侧重增强控制与生存能力,实现更灵活多变的战术定位。
对于道士分支,我们在保持其独特弱化效果与持续输出机制的基础上,进一步提升了其伤害稳定性与战场影响力,强化其在团队中的战术作用。
1、术士系职业通用调整
1)技能「术士之魂」:1-8级的高速移动时间增加1秒。
2)技能「鬼戟」,仅文案优化,优化后的文案为:掷出妖戟,攻击单一目标,并回复自身体力。
3)专长「仙灵镖精通」,仅文案优化,在文案最后新增:同时影响仙灵破击。
4)专长「火灵镖精通」,仅文案优化,在文案最后新增:同时影响火灵破击。
5)专长「水灵镖精通」,仅文案优化,在文案最后新增:同时影响水灵破击。
6)专长「妖灵镖精通」,仅文案优化,在文案最后新增:同时影响妖灵破击。
2、法师职业调整
1)技能「冻血刃」:1-28级的技能施放条件调整为单体锁定目标施放。
2)技能「赤焰闪」:1-15级的武将技攻加成+10%。
3)技能「妖刀破」:1-29级的武将技攻加成X1.1。
4)技能「必杀护身」:技能锁定时间1.5秒→1秒,1-19级的必杀技防御力增加值X10。
5)技能「武技护身」:技能锁定时间1.5秒→1秒,1-15级的(武将技防御力增加值+20)X10。
6)专长「必杀护身专精」,更名为「护身专精」,效果调整为:必杀护身、武技护身、防御护身额外增加体力200-2000点,增加坚韧、识破、卸劲1-10点。
7)专长「幻体强化」,更名为「性命双修」,效果调整为:精神、体魄增加3-30点。
8)专长「武技护身专精」,更名为「冻血刃精练」并移除前置专长需求,效果调整为:冻血刃有10-100%几率使范围内目标定身2秒。
9)专长「幻力强化」,更名为「仙剑击精练」并移除前置专长需求,效果调整为:仙剑击冷却时间减少0.3-3秒。
10)专长「冻血刃专精」,效果调整为:冻血刃额外增加3-30%伤害值。
11)专长「赤焰闪专精」,效果调整为:赤焰闪额外增加3-30%伤害值。
12)专长「妖刀破专精」,效果调整为:妖刀破额外增加3-30%伤害值。
13)专长「心剑齐发专精」,等级限制170→190,总点数限制170→190,效果调整为:心剑齐发额外增加3-30%伤害值。
14)专长「仙剑击专精」,等级限制190→170,总点数限制190→170,效果调整为:仙剑击额外增加3-30%伤害值。
15)专长「防御护身专精」「幻命强化」「幻影强化」,移除前置专长需求。
3、道士职业调整
1)技能「冰封咒」:1-35级的攻击力加成110%→135%,武将技攻加成110%→135%。
2)技能「灼伤咒」:全等级攻击力加成100%→135%,武将技攻加成100%→135%。
3)技能「盲目咒」:1-34级的攻击力加成100%→135%,武将技攻加成100%→135%。
4)技能「毒烟咒」:全等级攻击力加成30%→45%,武将技攻加成30%→45%。
5)技能「水灵破击」:全等级耗费气力调整为50,1-18级的攻击力加成100%→150%,武将技攻加成100%→150%。
6)技能「妖灵破击」:全等级耗费气力调整为50,1-16级的攻击力加成100%→150%,武将技攻加成100%→150%。
7)技能「火灵破击」:全等级耗费气力调整为50,1-13级的攻击力加成100%→150%,武将技攻加成100%→150%。
8)技能「仙灵破击」:全等级耗费气力调整为50,1-13级的攻击力加成100%→150%,武将技攻加成100%→150%。
9)技能「水防弱化咒」「火防弱化咒」「仙防弱化咒」「妖防弱化咒」,以上技能调整为最大等级为1级,不可继续升级且共享冷却时间。
10)专长「水灵镖专精」,仅文案优化,在文案最后新增:同时影响水灵破击。
11)专长「火灵镖专精」,仅文案优化,在文案最后新增:同时影响火灵破击。
12)专长「仙灵镖专精」,仅文案优化,在文案最后新增:同时影响仙灵破击。
13)专长「妖灵镖专精」,仅文案优化,在文案最后新增:同时影响妖灵破击。
14)专长「水灵破击专精」,效果调整为:水灵破击额外增加3-30%伤害值。
15)专长「火灵破击专精」,效果调整为:火灵破击额外增加3-30%伤害值。
16)专长「仙灵破击专精」,效果调整为:仙灵破击额外增加3-30%伤害值。
17)专长「妖灵破击专精」,效果调整为:妖灵破击额外增加3-30%伤害值。
18)专长「穿心击专精」,效果调整为:穿心击额外增加3-30%伤害值。
19)专长「破气击专精」,效果调整为:破气击额外增加3-30%伤害值。
20)专长「弱化咒杀」,仅文案优化:水、火、仙、妖防弱化咒额外追加20-200%攻击力与20-200%武将技攻的水火仙妖属性各25%的伤害。
21)专长「七星转命专精」,移除前置专长需求,并在文案最后新增:延长持续时间效果包含七星转命精通的额外增加全属性防御。
22)专长「幻命强化」「幻影强化」,移除前置专长需求。
五、士兵技能改动
1)忍者必杀技「火爆镖」,移除150赛季限定效果。
2)忍者必杀技「冰幻术」,仅文案优化,在文案最后新增:持续10秒,豁免时间10秒,可用破邪或痛裂针解除。
3)长枪必杀技「旋火枪」,效果调整为不可堆栈。
4)长枪必杀技「鸠血刺」,效果调整为不可堆栈。
5)长枪必杀技「穿甲袭」,效果调整为不可堆栈。
6)女弓必杀技「破邪击」,效果调整为不可堆栈。
7)女弓必杀技「诛仙闪」,效果调整为不可堆栈。
8)武斗特殊技「气灸术」:攻击力增加30→50,防御力增加15→50,每10秒回复体力100→1000,每10秒回复气力10→50,持续5分钟→1分钟。
9)战狼必杀技「爆碎牙」:攻击力加成100%→250%。
10)战鹰必杀技「死龙爪」:固定伤害1800→3000。
11)轻骑必杀技「巧连击」,仅文案优化,在技能说明文案“全属性”后新增:防御,法术文案“全属性防御下降”后新增:5%。
12)弓骑必杀技「八荒合」,属性伤害调整为:斩伤13%、刺伤13%、碎伤13%、射伤13%、火伤12%、水伤12%、仙伤12%、妖伤12%。
以上改动均为测试版内容,请各位主公以正式版实际上线内容为准。
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