战鼓重擂,旌旗猎猎!全新150级赛季即将震撼开启!继上篇文章中,桃桃为大家介绍了武士和侠士两大职业的调整内容,本篇文章,桃桃将继续为大家介绍策士、术士两大职业以及士兵的相关调整内容!知己知彼,百战不殆!主公请速来了解!
下面就由桃桃来为大家介绍具体调整细节:
策士职业改动
策士作为游戏中兼具强大攻击技能和最多带兵数量的职业,一直以来都是团队中不可或缺的核心角色。在本次进阶转职后,策士的分支——博士与谋士,为玩家提供了两种截然不同的战斗风格选择:一种是更偏向主动进攻的博士,另一种则是注重防守反击的谋士。
这两种分支不仅丰富了策士的玩法,也让玩家能够根据自身的喜好和团队需求,选择更适合自己的职业路线。
对于谋士分支,我们在此次调整中着重强化了其作为团队支援核心的定位。谋士一直以来以其卓越的带兵能力和出色的治疗技能而闻名,无论是在大规模国战还是副本中,谋士都能为团队提供稳定的后勤保障。
在本次调整中,我们进一步提升了谋士的治疗量,使其在战场上的治疗能力更加卓越。同时,谋士的士兵加成也得到了显著增强,这意味着谋士所带领的部队将拥有更高的战斗力。
此外,我们还对谋士的「破元击」专长进行了优化,增加了使敌人落马的概率。这一改动不仅提升了谋士在战斗中的控制能力,也使其功能性更加丰富多样。无论是治疗、带兵还是控制,谋士都能在团队中发挥出更加全面的作用。
对于博士分支,我们则以其职业特色为基础,进行了一系列增强和优化。博士作为策士的进攻型分支,一直以来以其强大的输出能力和多样化的技能组合而受到玩家的喜爱。
在本次调整中,我们提高了博士部分专长的伤害加成,使其在战斗中的输出能力更上一层楼。同时,我们还优化了部分专长的属性加成机制,使博士能够享受到更多的属性收益。
这一改动不仅提升了博士的整体战斗力,也使其在战斗中能够更加灵活地应对各种复杂局面。无论是面对单个强敌还是群体战斗,博士都能凭借其高额的伤害和多样化的技能组合,迅速掌控战局。
总的来说,本次调整旨在通过强化谋士的支援能力和博士的输出能力,进一步凸显策士两大分支的职业特色。我们相信,这些改动将让谋士和博士在各自的领域中发挥出更加重要的作用,同时也为玩家提供更多样化的战斗体验和策略选择。
无论是喜欢稳扎稳打、支援团队的玩家,还是偏爱主动进攻、掌控战局的玩家,都能在策士这一职业中找到属于自己的独特乐趣。
策士系职业通用调整
1.「奇门之术」专长,效果调整为:武将技攻击力增加3~30点,必杀技攻击力增加6~60点
博士职业调整
1.「博士之证」技能,等级1调整为:智力+20,精神+10,全攻击忽视5%全属性防御;等级2调整为:智力+40,精神+20,全攻击忽视10%全属性防御;等级3调整为:智力+60,精神+30,全攻击忽视15%全属性防御。该技能为被动技能,等级1~3的学习等级为120、150、180级;3个等级的技能无法共存,学习高等级技能后自动覆盖低等级技能
2.「落石专精」专长,效果调整为:落石额外增加2~20%伤害值
3.「裂地刃专精」专长,效果调整为:裂地刃额外增加2~20%伤害值
4.「气旋斩专精」专长,效果调整为:气旋斩额外增加2~20%伤害值
5.「毒牙袭专精」专长,效果调整为:毒牙袭额外增加3~30%伤害值
6.「冰箭雨专精」专长,效果调整为:冰箭雨额外增加3~30%伤害值
7.「炬石轰专精」专长,效果调整为:炬石轰额外增加3~30%伤害值
8.「雷击闪专精」专长,效果调整为:雷击闪额外增加3~30%伤害值
9.「铁腕秘术专精」专长,效果调整为:铁腕秘术额外增加武力3~30点
10.「刚体秘术专精」专长,效果调整为:刚体秘术额外增加体魄3~30点
11.「精神秘术专精」专长,效果调整为:精神秘术额外增加精神3~30点
12.「智力秘术专精」专长,效果调整为:智力秘术额外增加智力3~30点
13.「体力提升」专长移除,更换为「博学多才」专长,效果为:武将技攻击力增加10~100点,全攻击忽视0.5~5%全属性防御
14.「技力提升」专长移除,更换为「福慧双修」专长,效果为:智力增加2~20点,每10秒自然回复10~100点技力,使用恢复技力物品效果增加2~20%
谋士职业调整
1.「谋士之证」技能,等级1调整为:精神+15,体魄+15,出阵士兵全攻击忽视5%全属性防御;等级2调整为:精神+30,体魄+30,出阵士兵全攻击忽视10%全属性防御;等级3调整为:精神+45,体魄+45,出阵士兵全攻击忽视15%全属性防御。该技能为被动技能,等级1~3的学习等级为120、150、180级;3个等级的技能无法共存,学习高等级技能后自动覆盖低等级技能
2.「体力提升」专长移除,更换为「修身洁行」专长,效果为:体魄增加2~20点,必杀技防御力增加10~100点,坚韧增加1~10点
3.「技力提升」专长移除,更换为「修仁行义」专长,效果为:精神增加2~20点,武将技防御力增加10~100点,使用恢复技力物品效果增加2~20%
4.「智力秘术专精」专长,1~5级效果调整为:每10秒自然回复10~50点技力,命疗术、强命疗术、破咒术消耗技力减少2~10%;6~10级效果调整为:每10秒自然回复60~100点技力,命疗术、强命疗术、破咒术消耗技力减少12~20%,额外降低自身仇恨(效果随等级提升)
5.「命疗专精」专长,效果调整为:2~20%
6.「必杀防御训练」专长移除,更换为「战技训练」专长,效果为:出阵士兵技能重击率增加1~10%
7.「武技防御训练」专长移除,更换为「穿甲训练」专长,效果为:出阵士兵全攻击忽视0.5~5%全属性防御
8.「反应训练」专长移除,更换为「文武双训」专长,效果为:出阵士兵武力和智力增加2~20点
9.「急行军专精」专长,效果调整为:急行军冷却时间减少5~50%,一般攻击有5~50%机率额外追加10%无属性伤害
10.「破元击专精」专长,效果调整为:破元击有2%~20%机率使目标落马,破元击额外增加3~30%伤害值
术士职业改动
术士职业在120级赛季中的战斗表现确实显得较为单一,为了改变这一现状,我们在本次调整中特别增强了部分冷却时间较长、施展时间较长技能的强度。
我们希望通过这一调整,能够丰富术士的战斗方式,使其在战斗中能够根据实际情况灵活选择技能,从而提升整体的战斗体验和策略深度。
对于法师分支,作为一个高度依赖读条技能的职业,虽然输出能力强大,但也面临着较高的风险。在本次调整中,我们不仅提高了法师成功释放读条技能后的收益,还优化了其续航作战能力。
具体来说,法师将获得更高的伤害加成,使其在短时间内能够打出更高的爆发伤害。
这些改动旨在让法师更加贴近“高风险高收益的玻璃大炮”这一职业定位,使其在战斗中既能展现出强大的爆发力,又需要玩家具备更高的操作技巧和战术意识。
对于道士分支,其不仅拥有强大的灵镖技能,还具备多种减益类技能,能够在战斗中有效地削弱敌人的战斗力。在本次调整中,我们主要聚焦于道士的减益类技能,希望通过增强这些技能的多样性和效果,丰富道士的输出和扰敌手段。
这些改动将使道士在战斗中能够更加灵活地应对各种局面,无论是单挑还是团战,道士都能通过其多样化的技能组合,为团队提供更多的战术支持。
总的来说,本次调整旨在通过增强术士、法师和道士的技能强度和多样性,提升这些职业的战斗表现和玩家体验。
我们相信,这些改动将让术士系职业在未来的战斗中焕发新的活力,同时也为玩家提供更多样化的战斗策略和操作乐趣。无论是喜欢高爆发输出的法师,还是擅长控制和减益的道士,都能在本次调整中找到属于自己的独特战斗风格。
术士系职业通用调整
1.「转魂术」技能,全等级冷却时间由1分钟调整为30秒
2.「冰枪术」技能,全等级冷却时间由5秒调整为3秒
3.「火焰弹」技能,全等级冷却时间由6秒调整为3秒
4.「鬼戟」技能,全等级冷却时间由6秒调整为3秒
5.「仙剑击」技能,全等级气力消耗由100调整为50,冷却时间由5秒调整为3秒,释放时间调整为与「集火柱」技能一致
6.「连牙弹」及其进阶技能,技能锁定时间由0秒调整为1秒
7.「静思」专长,效果调整为:智力增加2~20点,每10秒恢复5~50技力,增加智力或精神可以增加恢复量(最高恢复1000技力)
8.「赤焰精通」专长,追伤调整为无视武将技防御力
9.「鬼戟精通」专长,效果调整为:鬼戟施法时间减少2~20%,并增加1~10%伤害
法师职业调整
1.「法师之证」技能,等级1调整为:智力+30,全攻击忽视5%火、水、仙、妖属性防御;等级2调整为:智力+60,全攻击忽视10%火、水、仙、妖属性防御;等级3调整为:智力+90,全攻击忽视15%火、水、仙、妖属性防御。该技能为被动技能,等级1~3的学习等级为120、150、180级;3个等级的技能无法共存,学习高等级技能后自动覆盖低等级技能
2.「进阶妖星落」技能,修复文案异常描述
3.「冰雹专精」专长,效果调整为:冰雹额外追加10~100%武将技攻水属性伤害,冰雹额外增加1~10%伤害值
4.「鬼戟专精」专长,效果调整为:效果调整为:鬼戟额外追加10~100%武将技攻妖属性伤害,鬼戟额外增加1~10%伤害值
5.「御飞刀专精」专长,效果调整为:御飞刀冷却时间减少4~40%,御飞刀额外增加2~20%伤害值
6.「悟道」专长,效果调整为:智力增加3~30点
7.「修身」专长,更名为「真劲发动专精」专长,效果调整为:延长持续时间3~30秒
8.「灵光一闪」专长移除,更换为「法杖专精」专长,效果调整为:装备重兵时,武将技攻击力增加10~100点,全攻击忽视1~10%火、水、仙、妖属性防御
9.「神来一笔」专长,效果调整为:使用技能时,有2~20%机率恢复体力2000点、技力200点,3秒内不会重复触发
道士职业调整
1.「道士之证」技能,等级1调整为:武力+10,反应+10,智力+10,全攻击忽视5%射、火、水、仙、妖属性防御;等级2调整为:武力+20,反应+20,智力+20,全攻击忽视10%射、火、水、仙、妖属性防御;等级3调整为:武力+30,反应+30,智力+30,全攻击忽视15%射、火、水、仙、妖属性防御。该技能为被动技能,等级1~3的学习等级为120、150、180级;3个等级的技能无法共存,学习高等级技能后自动覆盖低等级技能
2.「盲目咒」技能,修复全攻击力减少5%无效的异常问题
3.「连牙弹专精」专长,等级限制160调整为150,总点数限制160调整为150
4.「弱化咒杀」专长,等级限制150调整为160,总点数限制150调整为160
5.「水灵镖专精」「火灵镖专精」「仙灵镖专精」「妖灵镖专精」专长,效果调整为:额外增加2~20%伤害值
6.「穿牙弹专精」专长,效果调整为:穿牙弹额外增加2~20%伤害值
7.「冰封咒专精」专长,效果调整为:冰封咒额外增加2~20%伤害值,有2~20%机率触发定身效果,持续2秒
8.「盲目咒专精」专长,效果调整为:效果调整为:盲目咒额外增加3~30%伤害值
9.「悟道」专长,效果调整为:智力增加3~30点
10.「武力修行」专长,效果调整为:武力增加3~30点
11.「反应修行」专长,效果调整为:反应增加3~30点
12.「心斋」专长,效果调整为:全攻击力增加5~50点,全攻击忽视0.5~5%射、火、水、仙、妖属性防御,额外增加火水仙妖灵镖的基础伤害50~500点
士兵技能改动
由于士兵技能与职业平衡息息相关,因此对士兵技能的调整始终是我们职业平衡工作中的重要一环。士兵技能的强弱不仅直接影响玩家在战斗中的表现,还会对整个游戏的战斗生态产生深远的影响。
基于这一考虑,我们在本次调整中对部分士兵技能进行了针对性的优化,以确保各职业之间的平衡性,同时为玩家提供更加丰富和多样化的战斗体验。
首先,我们对骑射法技能进行了略微的削弱。骑射法一直以来都备受玩家青睐。然而,在当前的战斗环境中,骑射法的强度显得有些过高,所以我们适当降低了骑射法追加伤害的伤害系数。
其次,我们对火爆镖技能进行了数值调整,并为其附加了赛季限定效果。火爆镖作为经典服中已经上线的技能,一直以来都以其高爆发伤害和减防效果而受到玩家的喜爱。
在本次调整中,我们重新平衡了火爆镖的伤害数值。此外,我们还为火爆镖新增了赛季限定效果,这一效果将根据当前赛季的主题和战斗环境,赋予火爆镖额外能力。
总的来说,本次对士兵技能的调整旨在通过优化骑射法和火爆镖的强度与效果,进一步提升职业平衡性和战斗策略的多样性。我们相信,这些改动将让士兵技能在未来的战斗中继续保持其重要性,同时也为玩家提供更多样化的技能选择和战术搭配。
1.骑射法技能,追加20%攻击无属性伤害调整为10%
2.火爆镖技能,攻击力加成250%调整为200%,技能属性调整为→射伤:50%、火伤:30%、妖伤:20%,附加效果调整为→150赛季限定效果:全属防降低1%,最多可堆栈5层,持续10秒,可用破邪或痛裂针解除
以上改动均为测试版内容,请各位主公以正式版实际上线内容为准
天地之道,贵在中和。我们始终秉持“公平”的核心理念,在已实施的职业专长调整基础上,将持续推进游戏平衡性调整。后续我们将继续通过调研与玩家反馈,不断优化各职业平衡性与战斗体验,助力各位主公畅享更具策略深度的三国战场。