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新闻 > 【月卡服】150级赛季职业调整前瞻(上)

烽烟再起,号角长鸣!全新月卡服150级赛季即将启动。针对广大主公持续关注的职业平衡,我们将在本次全新150级赛季进行优化与调整,着力打造更趋完善的职业生态与公平竞技环境,为主公们呈现更具深度的战斗体验。

 

在本篇中,桃桃将先为大家介绍武士和侠士两大职业的调整内容,其余职业和士兵的调整细节,请主公们参看同期的另一篇文章!

 

下面就由桃桃来为大家介绍具体调整细节:

 

武士职业改动

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在120级赛季的初期阶段,武士凭借其强大的爆发力和稳定的伤害输出,稳居团队中最为核心的物理输出位置,成为战场上不可或缺的主力角色。

 

然而,随着赛季逐渐进入中后期,武士的攻击范围较短的弊病在后期高强度的战斗环境中尤为突出,难以应对远程职业或多目标战斗的场景。

 

为了改善这一状况,我们在本次调整中对武士的定位进行了优化。通过一系列调整,巩固武士作为近战爆发型职业的核心定位,使其在赛季的各个阶段都能保持较高的竞争力。

 

通过技能和专长的调整,提升武士在近距离战斗中的爆发能力,并增强其在复杂战斗环境中的适应性和生存能力。

 

在150级赛季中,我们对武士的原版技能和专长进行了全面的平衡性调整。这些调整不仅针对武士的输出能力,还着重优化了其在不同战斗场景中的表现。

 

对于虎将分支,其在战场上的表现将更加灵活且致命。无论是面对单个强敌还是群体战斗,虎将都能凭借其出色的机动性和爆发力,迅速切入战场并打出成吨的伤害。

 

同时,在PVE环境中,虎将也将为团队提供更多的战术选择,例如通过高效的输出和控场能力,帮助团队更快地完成副本挑战或击败强大的Boss。

 

另一方面,牙将这一职业在调整后会更加倾向于“缓慢且坚不可摧”的角色定位。虽然牙将在灵活性上可能略显笨重,但其在PVP国战中的表现将更加令人畏惧。

 

对于牙将分支,其调整重点在于提升其防御能力和控场效果,使其能够在激烈的国战环境中充当团队的核心坦克。

 

无论是吸收大量伤害,还是通过强力的控制技能打乱敌方阵型,牙将都能为团队提供坚实的屏障和战术支持。尤其是在大规模的国战场景中,牙将的存在将成为敌方难以突破的防线,为团队争取更多的战略优势。

 

总的来说,本次调整旨在通过优化武士的技能和专长,使其在不同赛季阶段和战斗场景中都能发挥出应有的作用。无论是虎将的灵活输出,还是牙将的坚不可摧,我们都希望武士能够在未来的战斗中继续为玩家带来更多的战术选择和战斗乐趣。

武士系职业通用调整

 

1.「真空」及其进阶技能,技能锁定时间由1.5秒改动至1秒

 

2.「震雷」及其进阶技能,技能锁定时间由1.5秒改动至1秒

 

3.「凝神修养」及其进阶技能,技能锁定时间由2秒改动至1秒

 

4.「化气转魂」技能,技能锁定时间由2秒改动至1秒;全等级冷却时间由40秒调整为30秒

 

5.「疾刃兵锋」专长,效果调整为:武力增加1~10点、反应增加1~10点、重击率增加1~10%

 

6.「本草心得」专长,效果调整为:体魄增加1~10点,使用恢复体力物品效果增加2~20%

虎将职业调整

 

1.「虎将之证」技能,等级1调整为:武力+30,全攻击忽视5%刺、碎属性防御;等级2为:武力+60,全攻击忽视10%刺、碎属性防御;等级3调整为:武力+90,全攻击忽视15%刺、碎属性防御。该技能为被动技能,等级1~3的学习等级调整为120、150、180级;3个等级的技能无法共存,学习高等级技能后自动覆盖低等级技能

 

2.「威吓」技能,调整为:虎将可提升技能等级

 

3.「武力锻炼」专长,效果调整为:武力增加3~30点

 

4.「健体术」专长移除,更换为「威吓专精」专长,效果为:威吓额外增加2~20%伤害值

 

5.「长兵秘诀」专长更名为「长兵专精」专长,效果调整为:装备长兵时,必杀技重击率增加2~20%,全攻击忽视0.5~5%刺属性防御

 

6.「重兵专精」专长,效果调整为:装备重兵时,碎属性伤害增加1~10%,全攻击忽视1~10%碎属性防御

 

7.「怒击专精」专长移除,更换为「突击专精」专长,效果为:突击冷却时间减少0.5~5秒,突击额外追加20~200%攻击刺属性伤害

牙将职业调整

 

1.「牙将之证」技能,等级1调整为:武力+15,体魄+15,全攻击忽视5%斩、碎属性防御;等级2调整为:武力+30,体魄+30,全攻击忽视10%斩、碎属性防御;等级3调整为:武力+45,体魄+45,全攻击忽视15%斩、碎属性防御。该技能为被动技能,等级1~3的学习等级为120、150、180级;3个等级的技能无法共存,学习高等级技能后自动覆盖低等级技能

 

2.「群体威吓」技能,冷却时间由15秒调整为10秒

 

3.「刚击专精」专长移除,更换为「手戟专精」专长,效果为:手戟额外增加2~20%伤害值

 

4.「武技防御」专长移除,更换为「威吓专精」专长,效果为:威吓额外增加2~20%伤害值

 

5.「铁盾专精」专长,效果调整为:铁盾持续时间增加1~10秒

 

6.「骂阵专精」专长,效果调整为:骂阵额外增加2~20%伤害值,并额外制造大量仇恨值(效果随等级提升)

 

7.「连打」专长移除,更换为「双刃专精」专长,效果为:装备双短兵时,斩属性伤害增加1~10%,全攻击忽视1~10%斩属性防御,一般攻击有20%机率额外追加10~100%伤害

 

8.「格挡熟练」专长移除,更换为「盾专精」专长,效果为:装备盾牌时,识破、卸劲增加2~20点,全攻击忽视0.5~5%碎属性防御

 

侠士职业改动

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在当前环境中,这一职业的定位似乎有些尴尬:其虽然既能输出又能辅助,但也因为缺乏鲜明的特色、独有的战斗风格,使得好像“啥都会但啥都不精”。在150级赛季中,我们希望通过一系列优化和调整,为侠士赋予更清晰的职业定位、更鲜明的特色。

 

对于剑豪分支,我们在此次调整中保留了其标志性的弓弩和双短兵特色,这是剑豪职业的核心魅力所在。

 

为了进一步提升其在游击战中的表现,我们优化了剑豪分支「包扎术」的学习机制,这一改动将大幅提升剑豪在持续作战中的续航能力,使其能够在长时间的战斗中保持高效的输出和生存能力。

 

除此以外,我们为剑豪全新增加了两个独特的爆发向专长,以希望剑豪可以更好地承接“刺客”这一概念,成为战场上神出鬼没、一击致命的致命杀手。

 

对于禁卫分支,我们则在其原有的基础上进行了更为深度的优化。禁卫一直以来以其出色的法术能力、优秀的带兵能力以及无武器限制的魂兵特性而著称。

 

在本次调整中,我们对禁卫的部分专长进行了合并,使其专长体系更加简洁高效,同时保留了其特色的双短兵和盾系搭配玩法。

 

这一改动不仅让禁卫的战斗风格更加多样化,还为其提供了更多武器搭配的可能性。无论是选择双短兵进行高速连击,还是搭配盾系武器提升防御能力,禁卫都能根据战斗需求灵活调整自己的战术。

 

我们希望通过这些调整,禁卫能够在战场上继续发挥其特性,同时为玩家带来更多策略性和操作乐趣。

 

总的来说,本次调整旨在优化侠士职业定位模糊的问题,并通过针对剑豪和禁卫分支的调整,赋予其更加鲜明的职业特色和战斗风格。

 

我们相信,这些改动将让侠士在150级赛季中焕发新的活力,无论是喜欢刺客风格的玩家,还是偏爱战术多面手的玩家,都能在侠士这一职业中找到属于自己的乐趣和成就感。

侠士系职业通用调整

 

1.「寒冰箭」「烈火箭」「仙灵箭」「妖狱箭」技能,全等级武将技攻加成调整为140%

 

2.「寒冰破」「烈火破」「仙灵破」「妖狱破」技能,全等级武将技攻加成调整为150%

 

3.「雷爆术」技能,全等级扩散人数调整为10人,扩散范围调整为5

 

4.「双刃疾」技能,全等级取消气力消耗

 

5.「重击修行」专长,效果调整为:火魂、水魂、仙魂、妖魂兵器重击率增加2~20%

 

6.「雷玉精练」专长,文案优化,优化后技能效果文案为:装备双短兵时,雷玉冷却时间减少0.1~1秒,附加电斥麻痹效果(定身),持续1.5秒,并有10~100%机率额外增加电斥效果(受击机率缓速),持续0.5~5.0秒

剑豪职业调整

 

1.「剑豪之证」技能,等级1调整为:武力+20,反应+10,全攻击忽视5%斩、射属性防御;等级2调整为:武力+40,反应+20,全攻击忽视10%斩、射属性防御;等级3调整为:武力+60,反应+30,全攻击忽视15%斩、射属性防御。该技能为被动技能,等级1~3的学习等级为120、150、180级;3个等级的技能无法共存,学习高等级技能后自动覆盖低等级技能

 

2.「包扎术」技能,调整为:剑豪可提升技能等级

 

3.「绊马索」技能,全等级攻击力加成调整为150%,缓速效果持续时间由2秒调整为3秒,冷却时间由5秒调整为3秒

 

4.「绊马索」专长,效果调整为:绊马索额外增加2~20%伤害值

 

5.「游击战熟练」专长移除,更换为「强击专精」专长,效果为:强击额外增加2~20%伤害值

 

6.「残影」专长,效果调整为:反应增加2~20点,每10秒自然回复10~100点气力

 

7.「疾风之速」专长,效果调整为:装备双短兵时,移动速度增加1~10,斩属性伤害增加1~10%,全攻击忽视1~10%斩属性防御

 

8.「鹰眼」专长,效果调整为:装备弓弩时,攻击距离增加2~20%,射属性伤害增加1~10%,全攻击忽视1~10%射属性防御

 

9.新增「气冲牛斗」专长,等级限制:150,总点数限制:150;效果为:装备双短兵时,全攻击有100%机率提升必杀技重击率6~60%,持续10秒,豁免时间30秒

 

10.新增「弯弓饮羽」专长,等级限制:150,总点数限制:150;效果为:装备弓弩时,全攻击有100%机率提升重击率和必杀技重击率3~30%,持续10秒,豁免时间30秒

禁卫职业调整

 

1.「禁卫之证」技能,等级1调整为:反应+10,智力+20,全攻击忽视5%火、水、仙、妖属性防御;等级2调整为:反应+20,智力+40,全攻击忽视10%火、水、仙、妖属性防御;等级3调整为:反应+30,智力+60,全攻击忽视15%火、水、仙、妖属性防御。该技能为被动技能,等级1~3的学习等级为120、150、180级;3个等级的技能无法共存,学习高等级技能后自动覆盖低等级技能

 

2.「进阶水魂兵器」「进阶火魂兵器」「进阶仙魂兵器」「进阶妖魂兵器」技能,等级26~49的武将技攻加成由55%调整为80%

 

3.「激励」技能,取消等级17以后额外增加属性防御的效果

 

4.「雷玉专精」专长移除,更换为「雷系专精」专长,效果为:雷玉和雷爆术额外追加10~100%武将技攻仙属性伤害

 

5.「体力特训」专长移除,更换为「精兵特训」专长,效果为:出阵士兵全能力增加1~10点,出阵士兵全攻击忽视1~10%全属性防御

 

6.「雷爆术专精」专长移除,更换为「双武专精」专长,效果为:装备双短兵时,武将技重击率增加2~20%,全攻击忽视1~10%火、水、仙、妖属性防御

 

7.「防御特训」专长移除,更换为「盾牌专精」专长,效果为:装备盾牌时,全攻击力增加5~50点,仙属性伤害增加1~10%,全攻击忽视0.5~5%火、水、仙、妖属性防御

 

以上改动均为测试版内容,请各位主公以正式版实际上线内容为准

以上为武士和侠士职业的职业调整内容,各位主公欲了解策士、术士职业以及士兵的相关调整,请移步同期文章。

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